第一個讓 NPC 由 LLM 即時驅動、
可以記住你、會跟其他人八卦你的多人線上 3D RPG。
想像 Westworld 的 NPC,做成 Stardew Valley 的村莊,
跟朋友一起,不論桌上型電腦還是瀏覽器都能進場。
不是把 ChatGPT 接到對話框 —— 是把 AI 當成世界基礎設施。
所有 NPC 由 LLM 驅動,玩家自由打字。每個 NPC 有自己的職業、背景、性格、口頭禪。
NPC 記得你聊過什麼。重要的事會反思,會傳給其他 NPC。下次見面延續上次話題。
NPC 之間會自發對話、傳播八卦。今天你做的事,明天可能整個村莊都在傳。
每單位獨立累積 CT,先滿先動。求助、增援、多人即時同步,致敬皇家騎士團。
Boss 即時決策技能與台詞,分階段轉變策略。Bolero 風格動態 BGM 漸進加厚。
文獻分公開/執照/封存/禁忌。讀禁書可能觸發隱藏任務或永久改變世界狀態。
這款遊戲在兩年前不可能存在。
不是 PPT 專案,是已經能跑起來的 Alpha。
五個國家,一場餘燼。首章在龍息自治領。
傳統 RPG 該有的一切,再加上 NPC 真的會回應你。
接任務不是點選單,是跟 NPC 聊到他願意給你。打折不是 UI 數值,是好感度高了之後 NPC 自己降價。讀禁書的代價也不是扣血條,是被人發現後改變對你的態度。
所有玩家在同一個世界線上。可以看見其他玩家的位置、戰鬥、對話。戰鬥求助 → 同區域玩家 10 秒內可加入,補位即戰。NPC 也會根據好感度與威脅評估決定是否援助。
每個遊戲日 00:00,LLM 為每個 NPC 生成當天日程;NPC 在地點碰到別的 NPC 會自發八卦,八卦會在 NPC 之間傳播。今天你做的事,明天可能整個村莊都在傳。
NPC 有自己的錢包、庫存、生產配方。鐵匠沒有鐵礦就不會打劍,藥師缺藥草就會自動發出採集委託;價格隨 NPC 餘額浮動,整個經濟循環是內生的,不是查表。
不能隨地存檔 —— 必須回教堂找米拉修女祈禱。死亡會傳送回最後存檔的教堂、扣 10% 金幣,但不掉裝備、不掉經驗。安全感與成就感的平衡,致敬經典 JRPG。
伺服器權威 · 反作弊可信 · 跨平台。
已走完一半的路 —— 這是接下來想去的地方。
我是一個獨立開發者。《龍息:餘燼王冠》是我相信下一個十年,遊戲會被 AI 重新發明的賭注。
過去半年從零打造出現在這個規模 —— 16 個有記憶的 NPC、83 個 3D 室內場景、 能支撐多人共享的完整世界 —— 證明了 AI-native 遊戲不是 PPT,而是現在就能做出來。
現在我需要的是時間把它做完。如果你也覺得這個方向有趣, 贊助、試玩、轉發、留言,每一個都讓這個專案能繼續往下走。
試玩、贊助、社群、Star —— 任一個都能讓專案走得更遠。
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