龍息:餘燼王冠紫火 Indie · Alpha 開發中

龍息:餘燼王冠
Dragon's Breath: Ember Crown

第一個讓 NPC 由 LLM 即時驅動
可以記住你、會跟其他人八卦你的多人線上 3D RPG

想像 Westworld 的 NPC,做成 Stardew Valley 的村莊,
跟朋友一起,不論桌上型電腦還是瀏覽器都能進場。

💻 Steam / Itch.io 即將上架 🌐 Web Demo 零下載試玩 👥 多人即時連線 🤖 AI 驅動 NPC
LLM 之前的遊戲,NPC 只是機器人
LLM 之後,NPC 終於可以是會聽你話、會記得你的人

為什麼不一樣

不是把 ChatGPT 接到對話框 —— 是把 AI 當成世界基礎設施。

💬

會聊天的 NPC

所有 NPC 由 LLM 驅動,玩家自由打字。每個 NPC 有自己的職業、背景、性格、口頭禪。

🧠

真實記憶

NPC 記得你聊過什麼。重要的事會反思,會傳給其他 NPC。下次見面延續上次話題。

🗣️

NPC 會八卦

NPC 之間會自發對話、傳播八卦。今天你做的事,明天可能整個村莊都在傳。

⚔️

CT 行動條戰鬥

每單位獨立累積 CT,先滿先動。求助、增援、多人即時同步,致敬皇家騎士團。

🐉

LLM 驅動 Boss

Boss 即時決策技能與台詞,分階段轉變策略。Bolero 風格動態 BGM 漸進加厚。

📜

知識分級世界

文獻分公開/執照/封存/禁忌。讀禁書可能觸發隱藏任務或永久改變世界狀態。

為什麼是現在

這款遊戲在兩年前不可能存在。

01
LLM 成本掉到能玩
頂級語言模型的成本在過去兩年掉了一個數量級。第一次便宜到能把 AI 放進遊戲的「基礎設施」,而不只是對話框的噱頭功能。
02
本地向量檢索成熟
本地向量檢索技術成熟,讓每個 NPC 可儲存上千條記憶、毫秒內檢索相關內容。這是打造「真的會記得你」NPC 的關鍵基礎。
03
Steam 獨立遊戲黃金期
2024-26 創意遊戲在 Steam 屢屢爆紅(Balatro、Lethal Company)。WebAssembly 又讓 Web Demo 0 下載即玩 —— 願望單轉換 + 病毒傳播兩條路同時打開。
04
獨立開發槓桿
AI 輔助編碼讓一個人完成過去需要小團隊的工作量。《餘燼王冠》是這場效率革命的第一批產物,也證明它行得通。

當前進度

不是 PPT 專案,是已經能跑起來的 Alpha。

16
有記憶的 NPC
51
命名地點
83
3D 室內場景
86+
物品種類
🏘
村莊全景截圖
💬
NPC 對話 GIF
⚔️
Boss 戰實錄

你會走進的世界

五個國家,一場餘燼。首章在龍息自治領。

十年前,鐵血帝國的巴薩卡將軍駐軍五年。第五年冬至,鐵匠之子凱恩引爆父親生前佈置的能量陷阱 —— 紫色火焰沖天而起,史稱「紫火神蹟」。
自此,這座位於斷脊山脈交界的小鎮成為自治領,信仰從晨星女神轉為「爐火之光」。
但龍脈異變、四國暗中角力、地底管道不穩 —— 安寧只是表象。
A鐵血帝國軍工與秩序擴張
B商團聯盟金融與物流壟斷
C聖教國神術合法性與法理授權
D奧若拉聯邦技術仲裁與外交通道

玩法亮點

傳統 RPG 該有的一切,再加上 NPC 真的會回應你。

對話即玩法

接任務不是點選單,是跟 NPC 聊到他願意給你。打折不是 UI 數值,是好感度高了之後 NPC 自己降價。讀禁書的代價也不是扣血條,是被人發現後改變對你的態度。

多人共享世界

所有玩家在同一個世界線上。可以看見其他玩家的位置、戰鬥、對話。戰鬥求助 → 同區域玩家 10 秒內可加入,補位即戰。NPC 也會根據好感度與威脅評估決定是否援助。

會說話的世界

每個遊戲日 00:00,LLM 為每個 NPC 生成當天日程;NPC 在地點碰到別的 NPC 會自發八卦,八卦會在 NPC 之間傳播。今天你做的事,明天可能整個村莊都在傳。

動態經濟

NPC 有自己的錢包、庫存、生產配方。鐵匠沒有鐵礦就不會打劍,藥師缺藥草就會自動發出採集委託;價格隨 NPC 餘額浮動,整個經濟循環是內生的,不是查表。

勇者鬥惡龍式存檔

不能隨地存檔 —— 必須回教堂找米拉修女祈禱。死亡會傳送回最後存檔的教堂、扣 10% 金幣,但不掉裝備、不掉經驗。安全感與成就感的平衡,致敬經典 JRPG。

底層骨幹

伺服器權威 · 反作弊可信 · 跨平台。

引擎
自研 3D 俯視 RPG 框架
支援桌面 + 瀏覽器即玩
多人同步
實時 WebSocket 架構
伺服器權威 · 反作弊
AI NPC
自研語言模型整合層
對話 · 日程 · 關係追蹤
記憶系統
多因子向量檢索
時間 · 重要性 · 相關性加權
世界持久化
關聯式資料庫 + 向量索引
千條記憶毫秒級查詢
美術
自製模型與資產管線
角色 · 建築 · 效果一體化

未來藍圖

已走完一半的路 —— 這是接下來想去的地方。

2025 — 完成
Alpha 0.1:核心循環
2D 戰鬥 / NPC AI / 任務 / 交易 / 文獻 / Boss / BGM
2026 Q1 — 完成
Alpha 0.5:3D 升級
3D 村莊 + 83 棟室內 + 多人同步 + AI 記憶系統完整上線
2026 Q2 — 進行中
Beta 0.7:Web Demo 公開
敵人 3D 補完 / e2e 測試 / 瀏覽器試玩開放 / Discord 開放 / Steam 願望單頁上線
2026 Q3
Beta 0.9:野外擴張
北方森林 / 東部遺跡 / 火焰山 Boss 區 + 主線任務全面 3D 化
2026 Q4
1.0:Steam / Itch.io 正式上架
PC / Mac 完整版 · 跨國貿易 · 玩家工會 · 季節事件(Web Demo 持續作為試玩入口)
2027+
擴張:另外四國
鐵血帝國、商團聯盟、聖教國、奧若拉聯邦 —— 一國一張地圖,跨國劇情

當前具體狀態

✓ 已完成

  • 2D 核心循環全套
  • 16 NPC + 對話 AI
  • NPC 記憶 + 情緒系統
  • NPC 八卦與每日日程
  • 密度區域怪物生成
  • Boss 戰 + 動態 BGM
  • 3D 村莊 + 83 棟室內
  • 多人即時同步

⚙ 進行中

  • 敵人 3D 建模持續擴充中
  • 戰鬥增援系統調校
  • UI 細節優化
  • e2e 測試

為什麼是我

我是一個獨立開發者。《龍息:餘燼王冠》是我相信下一個十年,遊戲會被 AI 重新發明的賭注。

過去半年從零打造出現在這個規模 —— 16 個有記憶的 NPC、83 個 3D 室內場景、 能支撐多人共享的完整世界 —— 證明了 AI-native 遊戲不是 PPT,而是現在就能做出來。

現在我需要的是時間把它做完。如果你也覺得這個方向有趣, 贊助、試玩、轉發、留言,每一個都讓這個專案能繼續往下走。

一起讓這個世界
真的活起來

試玩、贊助、社群、Star —— 任一個都能讓專案走得更遠。
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